ゲーム実況プレイ動画を作ってみたいという人や、もっと効率良くやりたいという人のために、8年くらい動画を作っている僕・ギャラクシーが、収録環境について解説。 遅延を回避する方法、キャプチャーの特性(ソフトウェアエンコードとハードウェアエンコー…
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